🧠 Memo Doom: Memory Match "Voltea. Memoriza. Desafía tu mente... antes de quedar sin vidas."

📋 Ficha Técnica y Créditos

  • Desarrollador: Jessica Alexandra Magaña Salcedo 
  • Materia: Programación 3D
  • Profesor / Tutor: Jose Luis David Bonilla Carranza
  • Motor Gráfico: Godot Engine 4 (GDScript)

📜 Descripción General Memo Doom es un dinámico juego de mesa y estrategia visual tipo Memory Match en 2D desarrollado en Godot 4. El juego pone a prueba la memoria a corto plazo, la velocidad de reacción y la concentración del jugador. Con una interfaz completamente adaptativa, efectos de sonido inmersivos y animaciones fluidas en las cartas, el juego ofrece partidas rápidas pero estratégicas donde cada error cuesta valiosos corazones de vida.

🎮 Mecánicas de Juego y Controles El título cuenta con un flujo de interacción limpio e intuitivo mediante interfaz táctil o cursor del ratón:

  • Fase de Memorización (Vista Previa): Al iniciar cada nivel, el tablero revela todas las cartas al frente por unos segundos antes de cubrirlas, otorgando al jugador un momento crucial para memorizar posiciones.
  • Selección e Interacción Fluida: Sistema de volteo mediante animaciones dinámicas con Tweens. Cuenta con un sistema de bloqueo de entradas  que previene errores y garantiza que el tablero no reciba clics indeseados mientras las cartas se están volteando.

🧟‍♂️ Sistema de Dificultad Dinámica y Vidas Adaptativas El juego se ajusta según el nivel de desafío seleccionado en el menú principal, recalculando la interfaz, el tamaño de la cuadrícula y las vidas disponibles:

  • Modo Fácil (16 Cartas): 8 Vidas (corazones) y 3.0 segundos de vista previa inicial.
  • Modo Medio (20 Cartas): 6 Vidas y 2.0 segundos de vista previa inicial.
  • Modo Difícil (30 Cartas): 4 Vidas y 1.0 segundo de vista previa inicial (escalado automático de cartas a 95x95 px para encajar en pantalla).

💎 Sistema de Logros, Recompensas y Combos Para premiar la buena memoria y la precisión, el juego incluye recompensas dinámicas en tiempo real:

  • 🪙 Multiplicador por Cartas Especiales: Ciertas cartas "importantes" duplican los puntos obtenidos al hacer pareja.
  • ❤️ Regeneración de Vida (Hito de 50 Puntos): Por cada 50 puntos acumulados, el jugador recupera un corazón.
  • Auto-Pareja por Racha (Combo x3): Al lograr 3 aciertos consecutivos sin fallar, el juego activa un comodín que busca, revela y elimina automáticamente un par de cartas del tablero.

🎵 Sistema de Audio y Retroalimentación Visual

  • Gestión de Sonido: Banda sonora de fondo continua y efectos de sonido independientes para cada acción.
  • Pantallas Finales Animadas: La pantalla de fin de juego utiliza efectos de escala elástica para presentar los resultados finales de puntuación con colores diferenciados según la victoria o derrota.

🏆 El Objetivo del Proyecto Limpiar el tablero completando todas las parejas disponibles antes de agotar los corazones de vida. El juego busca maximizar la puntuación final mediante la acumulación de combos y la menor cantidad de fallos posibles.

Published 5 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorAlexSalcedo
GenrePuzzle
AI DisclosureAI Assisted, Graphics

Development log

Comments

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Me encanta el juego

Lo revomiendo muy entretenido 

(+1)

excelente juego