
MemoDoom
🧠 Memo Doom: Memory Match "Voltea. Memoriza. Desafía tu mente... antes de quedar sin vidas."
📋 Ficha Técnica y Créditos
- Desarrollador: Jessica Alexandra Magaña Salcedo
- Materia: Programación 3D
- Profesor / Tutor: Jose Luis David Bonilla Carranza
- Motor Gráfico: Godot Engine 4 (GDScript)
📜 Descripción General Memo Doom es un dinámico juego de mesa y estrategia visual tipo Memory Match en 2D desarrollado en Godot 4. El juego pone a prueba la memoria a corto plazo, la velocidad de reacción y la concentración del jugador. Con una interfaz completamente adaptativa, efectos de sonido inmersivos y animaciones fluidas en las cartas, el juego ofrece partidas rápidas pero estratégicas donde cada error cuesta valiosos corazones de vida.
🎮 Mecánicas de Juego y Controles El título cuenta con un flujo de interacción limpio e intuitivo mediante interfaz táctil o cursor del ratón:
- Fase de Memorización (Vista Previa): Al iniciar cada nivel, el tablero revela todas las cartas al frente por unos segundos antes de cubrirlas, otorgando al jugador un momento crucial para memorizar posiciones.
- Selección e Interacción Fluida: Sistema de volteo mediante animaciones dinámicas con Tweens. Cuenta con un sistema de bloqueo de entradas que previene errores y garantiza que el tablero no reciba clics indeseados mientras las cartas se están volteando.
🧟♂️ Sistema de Dificultad Dinámica y Vidas Adaptativas El juego se ajusta según el nivel de desafío seleccionado en el menú principal, recalculando la interfaz, el tamaño de la cuadrícula y las vidas disponibles:
- Modo Fácil (16 Cartas): 8 Vidas (corazones) y 3.0 segundos de vista previa inicial.
- Modo Medio (20 Cartas): 6 Vidas y 2.0 segundos de vista previa inicial.
- Modo Difícil (30 Cartas): 4 Vidas y 1.0 segundo de vista previa inicial (escalado automático de cartas a 95x95 px para encajar en pantalla).
💎 Sistema de Logros, Recompensas y Combos Para premiar la buena memoria y la precisión, el juego incluye recompensas dinámicas en tiempo real:
- 🪙 Multiplicador por Cartas Especiales: Ciertas cartas "importantes" duplican los puntos obtenidos al hacer pareja.
- ❤️ Regeneración de Vida (Hito de 50 Puntos): Por cada 50 puntos acumulados, el jugador recupera un corazón.
- ⚡ Auto-Pareja por Racha (Combo x3): Al lograr 3 aciertos consecutivos sin fallar, el juego activa un comodín que busca, revela y elimina automáticamente un par de cartas del tablero.
🎵 Sistema de Audio y Retroalimentación Visual
- Gestión de Sonido: Banda sonora de fondo continua y efectos de sonido independientes para cada acción.
- Pantallas Finales Animadas: La pantalla de fin de juego utiliza efectos de escala elástica para presentar los resultados finales de puntuación con colores diferenciados según la victoria o derrota.
🏆 El Objetivo del Proyecto Limpiar el tablero completando todas las parejas disponibles antes de agotar los corazones de vida. El juego busca maximizar la puntuación final mediante la acumulación de combos y la menor cantidad de fallos posibles.
| Published | 5 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | AlexSalcedo |
| Genre | Puzzle |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
Development log
- MemoDoom5 days ago



Comments
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Me encanta el juego
Lo revomiendo muy entretenido
excelente juego